![]() |
植物大戰殭屍是一款可愛又富有變化的塔防類遊戲,推薦沒有玩過的朋友試試。 |
前陣子因緣際會下,看到了以前很喜歡玩的一款遊戲 《Plants vs. Zombies》,中文就直翻為「植物大戰殭屍」,是一款玩法多元的「塔防類」遊戲。
雖然這種類型的遊戲在當時並不是什麼獨特創新的發明,但這款遊戲的設計卻做出了不少變化,搭配上可愛的風格和輕鬆的背景音樂,在當年吹起一股風潮。
這篇文章我想來簡單懷念一下以前玩植物大戰殭屍的時光,順便聊聊最近剛好從這款遊戲中想到的「投資心法」。
這遊戲在玩什麼?
因為不是大家都玩過,冷蛋先稍微簡介一下基本的玩法與概念。
所謂「塔防類」遊戲一般的規則是有敵方來攻打自己,會出現一波接一波的敵人從遠方一路打到自己的「城堡」,我們需要在場地上設置各種防衛武器及路障,勝利目標是「守住城堡」。
![]() |
塔防類遊戲基本規則簡單,但設計起來變化無窮。 |
以《植物大戰殭屍》這款遊戲來說,要守住的是「家園」,上圖中右邊的殭屍走過來了,我們要利用種植的植物來擊退他們。
在遊戲中想要種植物需要兩種類型的資源:「陽光」以及「等待時間」,圖片左上角亮亮的是陽光,必須有足夠的陽光才能種植各種植物,不同植物需要的陽光不同。
而剛種植完一種植物以後,要等一段時間才能再種同一種植物,已經種在地上的植物則會發揮他們各自的功能,合力完成防禦家園的目標。
![]() |
遊戲內的植物可愛又種類多元,各有各的特色。 |
遊戲內有多種植物可以選擇,會隨著關卡的推進獲得新的種類,而植物大致上可以分為幾種類型:資源類、攻擊類、防禦類、緊急類,後期也有一些混搭或特殊類型的植物。
上圖左上角是「資源類」的代表,他會定期產出「陽光」能量,讓我們能種植其他作物。
右上角是「攻擊類」的代表,會用不同形式的攻擊來打敗殭屍大軍,例如圖片中的植物會發射豌豆。
左下角是「防禦類」代表,大部份殭屍會被擋住一陣子才有辦法突破防禦繼續進攻,例如圖中的堅果。(對他不是馬鈴薯,以前遊玩沒注意名字一直以為是馬鈴薯)
而右下角是「緊急類」的代表,一次性地摧毀大部份殭屍,但要再次種植的等待時間很久,通常適合在危急的時候救場。
就是因為遊戲中有各式各樣的「植物」和「殭屍」,讓整個遊戲的玩法策略豐富了起來,玩家可以嘗試用不同的組合配置來達成關卡目標。
遊戲難度適中、有變化也有挑戰,會慢慢教玩家從什麼都不懂成為防禦家園的高手,因此很容易讓人一關接一關玩下去。
投資就像打殭屍?
來了,冷蛋要開始講一些有的沒的了,玩個塔防遊戲跟投資有什麼關係?
首先我們看到這個遊戲需要有「陽光」才能種植物,這是最基本的資源。
投資時至少我們也要有基本資金,也就是錢,才能購買各種金融商品,很多通常也會先嘗試存下「第一桶金」當作累積資產的第一個目標。
而遊戲中的資源類植物就扮演了定期產出陽光的作用,就像我們大多數人也會找一份工作,帶來持續的主動收入,才有辦法開始做投資。
其實冷蛋很喜歡在遊戲中種好多的太陽花,當有源源不絕的陽光能量時,才有辦法不受限制地種植各種強力植物,對付蜂擁而來的殭屍大軍。
有些人或許覺得工作很討厭、很無聊,只希望早日在股市中賺到高報酬,財富自由早日退休,但缺乏可以持續投入的本金正是投資成果不佳的一大原因。
![]() |
「陽光」是最基本的資源,有了基礎才有之後的發展。 |
好了,現在我們有基本的資源,但這個世界也存在各種殭屍向我們的資金襲來:基本消費、臨時支出、通貨膨脹、經濟蕭條...光靠太陽花是沒有抵抗能力的,我們需要各種投資。
這時我們首先選擇了攻擊性的植物,盼望能擊退各種殭屍。
高風險資產 (例如股票) 就像是攻擊性植物,看他輸出火力不錯,預期能夠有效地「對付殭屍」,但攻擊性植物有個缺點。
這類植物雖然可以擊退殭屍,但防禦力實在太低了,一群殭屍走過來咬個兩口就被吃掉,沒有辦法繼續輸出。
就像是投資時也常常有賺有賠,存在風險,尤其是股票的風險實在不低,但高風險波動也正是他必須提高預期報酬的原因。
冷蛋寫這篇文章時由於處於 Covid-19 後疫情時期加上烏俄戰爭,全世界通膨高漲,大盤半年內跌了近 20%,更別提風險更高的個股及錯誤的投資方式造成的重大虧損了。
這時我們會發現光是攻擊沒有辦法阻擋殭屍,為了降低一下被吃掉就沒轍的風險,必須配置防禦型植物。
低風險資產 (例如公債) 就像是防禦性植物,殭屍通常會被擋住,看那顆又圓又硬的堅果,必須啃上好一陣子才吃得完,於是背後的植物可以較為安心地持續存活,穩定輸出。
![]() |
遊戲中各種植物互相搭配,才能有效防衛家園。 |
可惜這種低風險的防禦型資產也有他的缺點,就是沒有什麼攻擊力,只能乖乖被啃食。
債券預期能夠穩定地提供比定存高的回報,但也沒有辦法抵抗長期的資產減損,畢竟是相對穩定、風險較低的資產,預期報酬會比較低是正常的。(這裡指的不包含高風險債、垃圾債等)
特別注意不管是股票或債券,冷蛋談的都是「預期」報酬,而不是絕對會有的報酬,不管投資什麼都一定會有風險及成本在。
於是整體的配置就會像上面的圖了!有太陽花在後方持續提供穩定資本,讓我們能做投資;有攻擊性植物可以有效輸出、對抗各種資產減損甚至向前推進;有防禦型植物可以阻擋一次湧上來的大波動,讓資產不至於一次被吃光。
但即使如此,殭屍實在太狡猾了,會用各式各樣想像不到的方式來奪走你的資產,入侵原本平安穩定的家園。
![]() |
現實生活比遊戲複雜許多,常常碰上預料不到的狀況。 |
在投資理財時,我們也需要這樣的資產,也就是「保險」及「緊急備用金」,這可以在狀況最差的時候形成最後一道防線。
例如臨時出了車禍、受到疾病侵襲 (Covid-19 時期特別有感),有一陣子無法出門工作,還需要付醫藥費,這時如果有相關保險就可以幫忙應對非常時期。
不管投資再怎麼厲害,也無法完全避免可能的突發狀況,像是各種重大金融危機來臨,無法預測的黑天鵝出現。
這時要是還沒了工作,就是雪上加霜,投資半天卻不得不在最低點贖回資產,大賠出場只為了生活費不足。(如果為了投資甚至去借錢來槓桿就更翻不了身了)
要是平常有了保留緊急備用金的習慣,就能在狀況最差時繼續支撐一陣子,有機會安然度過最大危機,否則就只能等著殭屍攻破自己的家園了。
這個遊戲的玩法重策略,有各式各樣有趣的流派可以嘗試,但基本想法是一樣的:必須擁有一套較為平衡的配置,各類植物需要搭配才能相輔相成,面對各種難以預料的狀況。
投資時也一樣,必須注重資產配置,才有機會在長期應對不同的挑戰持續生存。
休息一下,下回待續
光是介紹遊戲的玩法及聊聊基本配置的概念,就讓冷蛋不小心寫了一大串。
畢竟這篇是比較輕鬆的系列文,我想暫時收在這裡,先回到遊戲本身的心得。
《植物大戰殭屍》的設計相當好,關卡內容及策略有各種變化,難度漸進且適中,吸引人一關又一關玩下去,看看接下來還有什麼新的東西會出現,也嘗試用不同搭配的方式過關,每個人都能找到自己喜歡的遊玩方式。
之後其實還有出過二代,新的一代為了迎合手機平板遊戲做出了許多調整,但我認為後期的設計變差了,有一種手遊為了賺錢刻意做成不課金很難突破的關卡設計,失去原來獎勵玩家嘗試不同策略的優點,我覺得很可惜。
這款遊戲即使到今日還是一款很經典的塔防類遊戲,玩起來輕鬆但也需要動動腦,熱愛挑戰的玩家也可以自訂規則策略,推薦給喜歡這類型遊戲或是想嘗試看看的朋友。
下篇文章我會分享這款遊戲的更多有趣設計,也繼續發想更多投資心法,歡迎大家繼續閱讀續篇文章。寫到這裡手癢了,我先去玩個兩關 (笑)。
沒有留言:
張貼留言