2024年3月3日 星期日

《理財沒關係?》薩爾達傳說 王國之淚 遊戲心得 (下)

 

在遊戲中,我是個勇者。但在現實中...我只是個受害者?

這篇是《薩爾達傳說 王國之淚》的第三篇心得,我花了不少時間沉浸在廣大的遊戲世界中,四處冒險解謎、打怪練等、蒐集素材、完成目標。

看得出冷蛋真的很喜歡這款作品,心得寫到字數爆炸,只好拆成幾篇發表,前兩篇分享了遊戲的不少優點,也附上了一些人生嘴砲

都提到了人生,在文章繼續下去之前,想問個有點像直銷傳教的問題。

「你喜歡目前的生活嗎?」

談到這個可能就傷感情了,年輕朋友煩惱學業問題,出了社會面臨經濟壓力,資深前輩或許也沒能減輕負擔,在真實人生中有各式各樣的議題,無情地逼迫我們解決。

反過來看遊戲世界,可以拿到強大的能力、有各種有趣的冒險、還能存檔讀檔不怕失敗,各方面都被設計過,難怪我們喜歡在閒暇時「躲到」自己喜歡的世界裡。

這篇文章沒有要解決大家的人生問題,只是刻意提起這樣的話題,我想藉由一些心得幫助自己思考,要是能讓困難的真實世界變得稍微不同,或許就是意料之外的收穫了。


切換視角的思考

《薩爾達傳說 王國之淚》超有趣,我可以在玩樂中逐漸成長,本來難以應付的區域魔王與精英怪,到了後期變成「嗨~我又來找你泡茶聊天囉!請把好用的武器及素材交出來吧!」

不只如此,即使主線都破關了,我仍然持續探索還沒去過的地區,上網看看別人怎麼玩,然後懷疑「我們玩的是同一個遊戲嗎?」

別人的玩法更加帥氣有趣,讓遊戲看起來更好玩了!於是我又回到遊戲中,開發自己的新玩法,「魔王,時代變了!」「哈利,這黑科技比魔法更好用啊!」

用那些人生導師、雞湯網紅的流行術語來說,這不就是「主動跨出舒適圈」嗎?在遊戲裡我們勇於冒險挑戰,而且樂在其中,為什麼換成真實人生自己就變了一個人?

「換了位置就換了腦袋」是真實的,除了拿來批評別人,也能幫助換位思考,有些時候自己不也是如此嗎?

我們在生活中同時扮演許多角色,看來在玩《王國之淚》時,自己似乎不知不覺投射進去,真的成了勇者?「如果是欣梅爾的話,他一定也會這麼做的。」(錯棚)

反過來想,我其實是用上帝視角在體驗遊戲、操控角色。要是真的生在海拉魯大陸,醒來時什麼都不知道,有一群怪物朝自己殺過來,或者有人拜託我拯救世界...

甚至我只是遊戲世界中的普通村民,看著被魔王影響的世界,光是生存都有危險,那我應該沒辦法輕易「跨出舒適圈」吧?

法國思想家狄德羅說過:「如果你不必扮演其中的一個角色,這世界將是何等出色的一齣喜劇。」《王國之淚》超好玩?或許是因為我並非身在其中。

現實生活感覺一點也不好玩:早上睡不飽、進公司忍一天的氣,下了班已經天黑、累到連玩樂的動力都沒有,回家又捨不得休息、攤在床上滑手機到深夜。最可怕的是每天重複一樣的苦難數十年,這是在演哪齣爛戲?

但再反過來思考,如果不想演這樣的故事,要不要試試當自己人生的「遊戲設計師」,試著替自己完成一部超好玩的《王國之淚》呢?

跳脫出來從旁觀視角檢視、再從主觀視角重新設計。回到角色身上,敢不敢從目前的狀態脫稿、即興演出新的自己?

想必這不會輕鬆,但說不定會讓目前的人生變得不一樣,這是切換視角思考的力量。


自主選擇的人生

冷蛋玩過前一代《曠野之息》,也玩了這次的《王國之淚》,兩款都是被稱為「神作」的經典作品,當然網路上也有不少人針對兩款遊戲作出比較。

《王國之淚》剛出來沒多久,我看到其中一個很有趣的留言,大意是說新作品更成熟、豐富、完整,他的說法是「讓《曠野之息》像是體驗版」。

這是很大的讚美,畢竟《曠野之息》已經拿~麼厲害了!而《王國之淚》是任天堂當初就有了更多想做到卻來不及完成的概念,搭配在《曠野之息》學到的經驗,以及玩家的各種創意與反饋,這次一口氣給了大家滿滿的誠意。

我很認同這個留言的說法,因為我在遊戲中實際體驗到的也是如此,當然這不代表《曠野之息》不夠好,而是指兩個遊戲都太棒了。

不過隨著時間過去,我也在網路上看到更多說法,《王國之淚》相較於前代《曠野之息》,感覺初期大鳴大放,後期的退燒卻比前一代要快,當然這也跟時空背景各種因素有關。

有人說這代太多的選擇與提示,雖然更豐富、完整、方便,卻也讓人少了一些持續探索與精進的誘因,只是一時有趣,沒有給人長久討論研究的誘因。

我覺得隨著遊戲的不斷演進,遊戲內容與設計也反映了那個時代的一些樣貌,就像第一篇心得說的一樣,我們可以從遊戲中看到一些想法,進一步思考或應用到生活中。

過去的遊戲是線性的,除了技術限制的原因,也反映了過去人們對於人生一步一腳印,努力就有收穫,生活方式只有唯一解的思考模式。

到了《曠野之息》是號稱「重新定義開放世界」的作品,但也正因為「剛重新定義」還有很多想像空間、遊戲漏洞,所以玩家們的天馬行空也更「不受控」。

這一次的《王國之淚》則是更加完整,更多提示似乎限制了玩家的想像力,更多選擇卻又增加了各種不同的可能,更像是我們目前身處的真實世界。

現在真實世界不像過去「只要好好念書,將來去好公司賺大錢,結婚生子,老年退休享福」那麼的唯一解。

雖然有著更多好生活的基礎不用過苦日子。與此同時卻又似乎很難出頭,想做的前人都做過了、或者沒有錢做不了。貧富差距擴大、看不到翻身的機會,感覺好像努力也沒有用,讓人不禁想要躺平。

但這也是個可能性更多元的社會,更加自由的同時必須更自律,給自己一個挑戰目標或是人生方向。選擇更多卻也帶來選擇障礙,不知道哪個才好,深怕一個選錯的「早知道」反而讓人踏不出步伐。

上面這些狀況同時出現,感覺似乎有所矛盾,就像狄更斯的名句「這是最好的時代,也是最壞的時代」,其實不論哪個時代都有各自要面對的人生課題。


成就自我的智慧

文章最後閒聊一點小趣事。

《薩爾達傳說 王國之淚》是去年最受歡迎的大作品之一,從發行之前就讓人期待不已,發行後也讓玩家相當讚賞,很多人覺得會是 2023 年的「年度遊戲大獎」評比第一名。

結果並非如此,2023 年的第一名由另外一款神作《柏德之門 3》拿下,實至名歸。

明明這麼努力了,這麼厲害的作品,但好可惜沒能拿下第一。沒辦法,第一名理論上就是只有一個,這個小事件告訴我們:即使很努力也不一定能成為第一,因為別人也很努力。

好吧!這世界上好遊戲太多了,努力的人也太多,輸給另一款很厲害的作品只能說是剛好時機不對,今年出現了一個太厲害的對手。

那麼在自己家比較總沒問題了吧?《王國之淚》大概是任天堂 2023 年最強的遊戲了。

一件有趣的事情發生了,日本任天堂在去年底公布了「年度下載排行榜」,這一年勇奪下載次數冠軍的是...《王國之淚》...排在第二名,第一名居然是一款話題性的《西瓜遊戲》。

《西瓜遊戲》是什麼?大概可以想成跟《俄羅斯方塊》差不多「等級」的殺時間小遊戲,銅板價台幣幾十元就能買到。

唉...或許「時機對了,派顆西瓜也會贏」不只是個玩笑話。

當然這樣的比較不公平,就是蘋果比橘子、王淚比西瓜,只是個茶餘飯後的嘴砲,不過成功需要天時地利人和,運氣的確是非常重要的因素,不容小覷。

話說回來,不是第一名有影響到《王國之淚》的地位或經典的事實嗎?我想是沒有的。

同樣地,就算人們會做各種比較,但過去《超級瑪莉歐》是經典、後來《曠野之息》是經典、現在《王國之淚》也是經典,不管是不是「第一名」都一樣。

說起來很心靈雞湯,但我們只要努力做好心中的自己就夠了。

寧靜禱文如是說:「請賜我寧靜,去接受我無法改變的事;請賜我勇氣,去改變我能改變的事;請賜我智慧,以分辨二者的不同。」

《王國之淚》能得「第幾名」是任天堂無法改變的,《王國之淚》能被打磨成經典作品是任天堂努力完成的,在這款神作上我看見了遊戲團隊的堅持與智慧。

目前冷蛋已經破關《王國之淚》,又多探索了更多地方,我想之後還會繼續打開遊戲吧!

如果有興趣,強烈推薦這款經典之作給大家。我也從遊戲中學到許多智慧與技巧,會應用在遊戲內與真實人生上,接下來也打算持續分享自己的想法與經驗。

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