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海拉魯最自由的男人,這次要進一步通天遁地! |
很久沒寫遊戲心得了,不過冷蛋還是持續在玩遊戲,農曆年節期間剛好把一款跟「龍」有關的遊戲破關,相當應景。
這款遊戲是去年的大作《薩爾達傳說 王國之淚》。
冷蛋是從前一代作品《薩爾達傳說 曠野之息》入坑的,因為太好玩還破了不只一次,包括普通難度和大師模式,以及新增的 DLC 的內容都玩過了,花了不少時間待在海拉魯大陸。
也因此這次的《薩爾達傳說 王國之淚》是少數在開賣後,冷蛋就第一時間入手遊玩的遊戲,平時我都習慣先消化遊戲庫中還沒玩過的經典作品,畢竟晚買享折扣嘛!
那麼《王國之淚》究竟為什麼讓我想要早買早享受呢?這篇文章就來分享我的隨想心得。
開創時代的經典
還是稍微簡單介紹一下《薩爾達傳說 王國之淚》,故事要從上一代遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》開始說起,這兩款遊戲都是 3D 開放世界遊戲,大家可以自由探索玩樂。
《曠野之息》的故事有主線,就跟超級瑪莉歐一樣,主角要去救公主。
但除此之外,我們被丟到一個超級廣闊的世界裡,有主線但不用立刻解決、有提示卻必須自行探索,在遊戲最初期甚至會覺得「蛤?我應該要做什麼?」然後不小心就一直死。
這樣的設計曾經在一開始「勸退」了一些人,但當大家拿到幾項基本能力,出了新手區來到廣大的海拉魯大陸,伴隨著讚嘆的是越玩越上癮,想要自己探索世界的好奇心與滿足感。
設計讓人驚喜的遊戲是任天堂的強項,這次他們也成功了,《薩爾達傳說 曠野之息》被大家譽為「重新定義開放世界遊戲」,近幾年很多遊戲爭相模仿,但幾乎難以超越。
因此《薩爾達傳說 王國之淚》對任天堂也是個挑戰,在自己創建的高標準下還能端出什麼牛肉?大家既期待又怕受傷害。
眾多玩家們都沒有失望,我也是,這次的新作品《王國之淚》實在太有趣了,和前一代各有特長,而且內容更豐富、更完整、更自由。
就結果來看,只能說《王國之淚》又讓我沉浸在海拉魯大陸許久,直到一兩週前主線才破關,而且破關以後還有好多地方沒有探索,我仍然持續打開遊戲。
後續還能繼續逛上好一陣子,也能試試網路上許多高手分享的有趣玩法,甚至會讓人想從頭再玩一次,我想這款遊戲絕對不負眾人一致認同的「神作」之名。
層層疊加的創意
前一代《薩爾達傳說 曠野之息》就已經是非常開創性的作品,運用四樣基礎能力及攻防技巧在廣大的地圖與神廟中解謎、戰鬥,慢慢成長並拼湊出這個世界的全貌。
這麼大的遊戲作品總有許多細節、彩蛋,也有一些不夠完整的小錯誤,喜愛作品的玩家很認真嘗試各種可能性,發現了一些「特別的玩法」,創意層出不窮。
這些遊戲中的小錯誤,也就是程式上的 bug,不但沒有讓一款好作品的評價下降,甚至許多人在網路上相互流傳、集思廣益,成為了另類的宣傳,各種花招把遊戲玩出新高度。
這次《薩爾達傳說 王國之淚》則是任天堂官方吸取了這些「教訓」,把大家的創意想法融合在新的作品裡,進一步打造出自由度更高的組合。
《王國之淚》一開始在新手區可以拿到這代的主要能力:究極手、餘料建造、倒轉乾坤、通天術,在宣傳影片中也介紹了這些能力的基礎使用方式。
光是這樣就讓玩家瘋狂,覺得「哇賽居然能這樣玩?太有創意了!」,我也是剛開始玩就深深被新系統吸引,一不小心就進入心流狀態,被「困在新手區」玩新系統,嘗試各種可能。
可以跟環境互動的能力,加上可以自由結合物件、道具的「黑科技」,就像小時候玩到樂高積木,也像當初第一次玩到 Minecraft 一樣,想要不斷嘗試各種組合,把腦中的想像化為現實。
公主在哪裡等著我去拯救?抱歉請再等等了,我正忙著製作那個酷東西呢!
《王國之淚》開始遊玩沒過多久,網路上已經充斥著許多讓人毫不意外的經典作品,但也出現更多新的花招,眾人想都沒想過的創意玩法與新發現,席捲整個討論區。
人的創意與潛力是那麼厲害的呀!我不禁覺得要是真實人生也能像在海拉魯大陸,有著各種創意組合,可以這樣「玩」,想必會很精彩吧?
自由攻略的世界
在《王國之淚》的廣大世界中,有一個要拯救世界的主線目標,以及可以四處尋找的劇情拼圖,另外還有各式各樣的情節任務、探索、收集、支線,內容龐大且完整。
身處於這個世界,並沒有規定我們「一定要先做什麼」,我可以選擇先去某個村子按部就班解決事件,也可以到另一邊的部落挑戰威脅他們生活的怪物。
或者不先解決任何主線,而是在海拉魯大陸四處探險,慢慢享受過程,並且逐漸成長。中途遇到打不過的關卡?或者某個事件解到一半想換個心情?隨時都可以切換目標。
別說「先」做什麼了,遊戲甚至沒有規定我們「要」做什麼,只要我喜歡,不去拯救公主又如何?或者出新手村後不做其他的幫助主角成長的「主線劇情」任務,直接去打最終魔王也可以。
甚至就在村子裡面跟村民聊天互動,看看任天堂精心安排的小彩蛋也很有趣。遊戲中還可以擁有自己的房子,並且使用能力,像是買了 IKEA 的商品一樣自由組裝。
不只是「做什麼」可以自由選擇,就連「如何做」都沒有一定的限制。同樣的一個關卡目標,我可以用關卡中提示的方法解決,也可以自由發揮創意,運用各種方式來過關。
農裝備賺錢很辛苦,那我可以試著磨練技術,運用戰鬥技巧過關;或者也能利用這一代的新能力,發揮創意透過黑科技來攻略,這樣不只快速還更有趣;當然也可以先從簡單的任務開始,讓自己慢慢變強,再回頭挑戰之前過不去的關卡。
反正世界這麼大,搭配可以自由組合的能力與其他技巧,我想在遊戲裡做什麼幾乎沒有限制,重點在於「做什麼、如何做會讓我覺得好玩」,從中獲得樂趣與成就感。
渴望實現的夢想
為什麼這次的《薩爾達傳說 王國之淚》會如此吸引玩家,在遊戲世界中流連忘返,透過上面的文字分享或許描述了一部份我的心得,但只靠文字也很難讓人實際感受那份滿足。
說起來,應該是這款遊戲實現了許多人的夢想吧?
不管大家平常是否玩遊戲,但現實人生的「限制」讓許多人感到「被困在其中」,才會有這麼多故事、小說、動漫、影劇、遊戲,嘗試描繪一個不一樣的世界。
《王國之淚》是其中一款去年很精彩的作品,取得了許多玩家的共鳴,我想這些內容設計反映了不管是製作者或是玩家人生夢想的投射。
那是一個廣大自由的世界,我們擁有幾項很不錯的能力,可以與世界中的一些事物互動組合,用來解決問題、達成目標、實現夢想。
世界中有著許多狀況、關卡、難題,但沒有被規定「一定要怎麼過關」才行,我們可以自由選擇切換,照自己的能力與心情來決定下一步怎麼走,也不用害怕失敗。
這不就是許多人在真實人生中很想要的嗎?
要是現實也能不被社會期待束縛,要是我有能力做到許多有趣的成果,要是能夠自由決定人生步調與目標...要是現實就像《王國之淚》那樣好玩該有多好?
不過回頭想想,雖然真實世界無法完全跟遊戲一樣,但上面這些夢想真的沒有任何可行性嗎?
自由組合的創意與潛力?我們應該都有啊!只是常常被自己的框架困住了,至於能力就跟遊戲中一樣需要慢慢鍛鍊,並非一蹴可幾。
自由選擇人生目標與做法?同樣也是被社會框架限制了,但不代表完全沒有選擇,問題在於需要勇氣及付出哪些代價。
把現實夢想投射進遊戲,再從遊戲中回到現實,或許我可以記錄下幾個遊戲時的心得體悟,反過來在生活中嘗試應用,也許人生會變得「更好玩」一點。
這篇文章要先告一段落了,但還有一些心得想記錄分享,就讓我之後再補一篇文章吧!
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