2022年12月17日 星期六

《理財沒關係?》Rockman - Rock Your Soul (洛克人 35 週年紀念文 1)

 

They'll always be by your side. (圖片來源:任天堂明星大亂鬥)

又到了輕鬆一下的《理財沒關係?》系列文章,在這裡會分享許多冷蛋個人的興趣,包含遊戲、影音、生活中各式各樣的主題,偶爾也會做一些發想。

今天的文章如同標題,經典動作遊戲《洛克人》在 12/17 迎來第 35 週年了!冷蛋過去寫過《超級瑪莉》遊戲心得,而《洛克人》則是另一個一路陪著我長大的作品。

雖然這類遊戲在今日的遊戲市場或許已非主流,但仍然有許多玩家從中獲得許多樂趣和啟發,冷蛋就是其中之一。

就趁著這個機會分享幾個我從《洛克人》系列遊戲中學習到的人生思考。


洛克人在玩什麼?

還是得稍微簡介一下這款遊戲。洛克人系列最經典的設計就是一開始常常有「八個關卡」可以自由選擇,而不像最早期的遊戲是線性的,要照順序過關。

這八個關卡會有各自不同的特色,有各式各樣的小怪、機關、符合主題的場景設計,最後會有一位「魔王」關主等著洛克人挑戰。

最特別的是,只要打敗一關魔王,就可以取得帶有魔王能力的「特殊武器」,在之後過關的時候可以使用,不同武器各有特色,甚至會成為剋制其他魔王的強大能力。

打完八大關卡以後,會出現「幕後主使」,於是我們必須帶著八樣特殊武器與其他道具勇闖魔王城,經歷重重關卡最終阻止反派的陰謀。

還有一件很經典的設計:要打最後魔王之前,我們必須再次挑戰「八大」魔王。這次可是必須連續戰鬥,意思是我們不能只是「僥倖」過關,必須有所準備,讓自己真的有足夠的實力跨越挑戰。


多元技能,相輔相成

簡介遊戲系統之後,我想就從與系統相關的概念開始聊吧!

洛克人本身有自身的攻擊手段「洛克飛彈」,隨著遊戲演進,他的飛彈還變得可以「充電」或者說「集氣」,發出威力更強大的攻擊。

冷蛋小時候也為了這個設定著迷,穿長袖的時候還會將手縮進袖子,像洛克人一樣集氣發手砲。

但這也是我的壞習慣:我只會用手砲。

《洛克人》遊戲中設定有些機關只能用特殊武器才能打破/開啟,有些魔王也必須用特定武器才能輕鬆應對,甚至也有只能被某種武器打敗的設定。

這些時候我會「不得不」拿出我的特殊武器來面對,但除此之外,我還是喜歡手砲一路到底。

這沒什麼「不對」,想怎麼玩是自己的自由,但問題可能在於我不是「自己選擇這樣玩」,而是我很少主動「嘗試」不同特殊武器的用途。

有時我會看別人玩洛克人的影片,這才發現許多特殊武器在不同的狀況下能發揮出很棒、特殊或有趣的效果,甚至能打出行雲流水般的「組合技巧」。

如此一來不但破關更容易,而且還能帶來更多創意的想法與玩法,遊戲本身也更有趣。

尤其在後期,進城挑戰幕後主使的關卡,常常需要將各種技巧融會貫通,不能只會死板的一兩招,不然會過得特別辛苦。

冷蛋的部落格一大主題在談投資理財,這也讓我想到,許多人想要財富自由,但卻「只會靠手砲」,就是期望「靠著投資翻身」。

我可以理解這樣的想法,但有時覺得這有些不切實際。畢竟並非大家都是股神,靠投資「翻身」的機率或許比買樂透中獎的機率高不了多少。

而且除了靠投資以外,明明還有這麼多「特殊武器」可用,幫助我們在現實生活提高薪水、增加實力,快速累積資源,如果在投資以外的能力也多努力一些,不是更有機會財富自由嗎?

就像遊戲中有些地方需要特殊武器才能過,有些時候搭配著用效果更好。現實生活也一樣,當有了更多不同領域的技能,更能相輔相成,加速成長。


不變與成長

如同前面描述,我們在面對最終魔王之前通常必須「再次挑戰八王」,而且這次是連續挑戰,必須拿出更好的表現才能存活。

但我們也不是過去那個不知如何面對眼前敵人的自己了,第二次遇見相同的魔王,我們有著更加豐富的經驗,知道對方會出什麼招。

除此之外,就像上一段所言,我們不是只有手砲了!俗話說「打不倒你的讓你更強」,曾經輸給我們的魔王讓我們取得特殊武器,可以用來對付其他魔王。

《洛克人》通常的設計是針對每個魔王都有一種剋制他的武器,因此拿到了所有特殊武器的我們基本上有了完全的手段能夠面對「八大的逆襲」。

當然我們還是必須知道「哪種武器對哪個魔王特別有效」,也還是要對魔王的攻擊有一定的應對能力。

但是「過往的經驗」加上「更多元的能力」,讓我們成長了,應該可以更輕鬆地應付挑戰。

我想人生中也是如此,過去學習的一切、不同領域的技能,讓我們在面對未來的各種挑戰時表現比過去更好,也能將一切融會貫通,甚至創造新的方法來解決問題。

魔王們第二次又輸了,他們輸在哪裡呢?

輸在「一成不變」,因為魔王的攻擊方式、規律大概就是那幾種,並沒有因為再次現身而成長。他們以為只要有固定熟練的少許技能,就能解決一切。

生活中也像這樣,我們必須持續讓自身成長。現代不像過去那樣,單憑一樣技能就能夠做一輩子,只會固守一種能力是難以在變化越來越快的社會生存的。


把 E 罐留在最後

「E 罐」是遊戲中的一種道具,可以使用一次並且把血補滿,這是讓我們能在危急時起死回生的手段。

在喜愛《洛克人》的玩家圈中,很多人都聽過一首歌曲叫《打不倒的空氣人》,內容描述玩家為了過關努力嘗試,碰到問題與擬定策略,描寫的很有趣令玩家們會心一笑。

歌詞中說因為魔王很難打,因此為了打倒魔王需要「將 E 罐留到最後」,這是一種合理的策略分配。

不過其實更重要的在於過程。

在關卡中,總有些特別困難的地方,玩家常常不斷在同一個地方失敗,或者在差不多的地方發現血又快要沒了,只好使用 E 罐補血。

但在不斷挑戰的過程中,玩家常常會發現自己能夠越走越遠,上次是為什麼在這裡死掉?為什麼走到這邊總是血量不足?是什麼原因害我不斷失敗?

是技巧不足嗎?還是不夠細心?或者太急著向前不太在意受傷?我們會一邊思考一邊規劃下一次該怎麼嘗試。

重複面對關卡,熟練度會漸漸增加,之前覺得很麻煩的地方現在好像只要不大意就能突破。持續成長的同時,我們也更有餘裕思考不同的策略,將更重要的物資留給困難的地方。

因此玩家才有辦法「將 E 罐留到最後」,因為前面已經可以穩穩過了。

也有些時候玩家可能會發現困難的部份是關卡,魔王反而沒有這麼難打。

很多時候困難或有趣的反而是過程,是我們一路成長、思考與嘗試讓遊戲變得有趣,到了最後一開始的目標或許變得沒這麼重要了,也不像當初想像的無法達成。

這就是玩《洛克人》遊戲的醍醐味。

曼德拉說過:「事情總是看起來非常艱難,直至你最終將它們完成。」人生是如此,《洛克人》系列也一樣。

雖然遊戲以困難著稱,但玩家卻不斷挑戰,取得各種能力及經驗,不斷嘗試走得更遠,這是我從《洛克人》遊戲中學到的事。


洛克人,撼動你的靈魂

這篇文章是 35 年紀念文章的前半部,還有更多我想記錄分享的內容,留給下篇文章

如果你也對《洛克人》遊戲有興趣,歡迎與我分享你的想法。

週年慶,文章先到這邊,我準備打開遊戲來複習一場了!

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